indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/groups/post/1806
这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
总之,多试试,一定可以的。……,用的人也比较多,所以应该不会出什么事。……但简书被百度索引的好多啊,我不习惯被很多人看到,博客园、以及这里主要面向的还是技术类的,杂谈什么的似乎不太合适
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/941410
灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……可朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸啊
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈…….这是用Unity的一个名为Feel的插件实现的,最近半价(仍然好贵!)……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/101965
.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈…….这是用Unity的一个名为Feel的插件实现的,最近半价(仍然好贵!)……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动
版本:Early Access
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